Изобретатель
Artificer
Изобретатель соединяет магию и ремесло: создаёт небольшие чудеса, усиливает предметы и поддерживает товарищей заклинаниями.
Изобретатель подходит к магии через практическую работу с вещами. Инструменты для него становятся способом направлять заклинания, а обычный предмет — основой для магического приспособления. Этот путь соединяет подготовку исследователя, полезное ремесло и умение заранее продумать средства для предстоящей задачи.
Кость здоровья: к8 за уровень класса.
Инструменты: Воровские инструменты, Инструменты ремонтника.
Спасброски: Телосложение, Интеллект.
Доспехи: Лёгкие доспехи, Средние доспехи, Щиты.
Оружие: Простое оружие.
Навыки: выберите 2 из следующих: Магия, История, Расследование, Медицина, Природа, Внимательность, Ловкость рук.
Владение инструментами: выберите инструмент на свой выбор (количество: 1).
Снаряжение, набор 1: выберите 1 вариант: (Два простых оружия на ваш выбор (количество: 2); Арбалет, лёгкий; 20 × Болты; Воровские инструменты; Набор исследователя подземелий — Содержимое: рюкзак, ломик, молоток, 10 шлямбуров, 10 факелов, трутница, рационы на 10 дней и бурдюк. Также входит 50-футовая пеньковая верёвка, закреплённая сбоку.).
Снаряжение, набор 2: выберите 1 вариант: (Проклёпанная кожа) ИЛИ (Чешуйчатый доспех).
Умения класса: уровень 1
Использование заклинаний Вы изучили то, как работает магия, и то, как накладывать заклинания, направляя её через предметы. Наблюдающим за вами кажется, что вы не используете обычные способы для накладывания заклинаний, а творите чудеса с помощью обычных предметов и всяких диковинок. Вы найдёте список заклинаний, доступных изобретателю в этом разделе: заклинания изобретателя. Так же правила по использованию заклинаний есть в этой статье: использование заклинаний. НЕОБХОДИМЫЙ ИНСТРУМЕНТ Вы создаёте эффекты ваших заклинаний изобретателя с помощью ваших инструментов. При накладывании любого заклинания с помощью умения «Использование заклинаний» вы должны держать в руках воровские инструменты или любые из инструментов ремесленника в качестве магической фокусировки (это значит, что у заклинаний есть материальный компонент, когда вы их накладываете). Вы должны иметь владение инструментом, чтобы использовать его таким образом. Смотрите главу 5 «Снаряжение» в «Книге игрока», где представлены описания всех инструментов. После получения умения «Инфузирование предмета» на 2-м уровне вы сможете в качестве магической фокусировки использовать любой предмет, насыщенный одной из ваших инфузий.
МАГИЧЕСКИЙ МАСТЕРОВОЙ Вы научились вкладывать искру магии в обычные предметы. Чтобы использовать это умение, вы должны держать в руках воровские инструменты или инструменты ремесленника. Затем действием вы касаетесь Крошечного немагического объекта и наделяете его одним из следующих магических свойств на ваш выбор: - Зачарованный объект излучает яркий свет в радиусе 5 футов и тусклый свет в радиусе еще 5 футов. - Объект проигрывает записанное сообщение, которое можно услышать в пределах 10 футов каждый раз, когда до него дотрагивается существо. Вы произносите это сообщение, когда наделяете объект данным свойством, а сама запись не может быть длиннее 6 секунд. - Объект непрерывно испускает запах или издаёт звук на ваш выбор (ветер, волны, стрекотание и прочее). Выбранное явление можно ощутить на расстоянии 10 футов. - Статичный визуальный эффект появляется на одной из поверхностей объекта. Этот эффект может быть изображением, текстом до 25 слов, линиями и формами или совмещением этих элементов по вашему выбору. Выбранное свойство навсегда остается присущим объекту. Действием вы можете коснуться объекта и лишить его этого свойства. Таким образом можно наделить магическими свойствами несколько предметов, касаясь одного предмета каждый раз, когда вы используете это умение, но не больше, чем одно свойство на один предмет. Максимальное количество объектов, которые вы можете наделить магическими свойствами этим умением одновременно, равно вашему модификатору Интеллекта (минимум один объект). Если вы пытаетесь превысить свой максимум, самое старое свойство немедленно заканчивается, а затем начинает действовать новое свойство.
Умения класса: уровень 2
ИНФУЗИРОВАНИЕ ПРЕДМЕТА Вы получаете способность вливать в обычные предметы определённую магию и превращать их в магические. ИЗВЕСТНЫЕ ИНФУЗИИ Получив это умение, выберите четыре инфузии из раздела Инфузии изобретателя. При достижении определённых уровней вы изучаете дополнительные инфузии на ваш выбор, как показано в столбце «Известные инфузии» таблицы Изобретатель. Всякий раз, когда вы получаете уровень в этом классе, можете заменить одну из уже изученных инфузий на новую. НАСЫЩЕНИЕ ПРЕДМЕТА МАГИЕЙ Заканчивая продолжительный отдых, вы можете дотронуться до немагического объекта и с помощью инфузии сделать его магическим предметом. Инфузия действует только на те виды предметов, которые указаны в её описании. Если созданный предмет требует настройки, вы можете настроиться на него сразу же. Если вы решили настроиться на предмет позже, то должны будете сделать это, используя обычный процесс настройки (см. раздел «Настройка» в «Руководстве Мастера»). Ваша инфузия остаётся в предмете бесконечно долго, но если вы умираете, она исчезает через количество дней, равное вашему модификатору Интеллекта (минимум 1 день). Исчезает она также, если вы отказываетесь от знания этой инфузии, чтобы изучить другую. Заканчивая продолжительный отдых, вы можете наполнить магией более одного немагического объекта. Максимальное их количество отображено в столбце «Инфузии предметов» таблицы «Изобретатель». Вы должны касаться предмета, и каждая из ваших инфузий может быть применена только к одному объекту единовременно. Более того, ни один предмет не выдержит попытки наполнения его более чем одной инфузией. Если вы попытаетесь превысить максимальное количество инфузий, самая старая из них немедленно заканчивается, а затем применяется новая. Если на предмете, в котором содержатся другие вещи, например, сумке хранения [bag of holding], заканчивается действие инфузии, его содержимое просто появляется вокруг него.
Мультиклассирование
Требования: Интеллект 13+.
При получении этого класса вы приобретаете следующие дополнительные владения.
Инструменты: Воровские инструменты, Инструменты ремонтника.
Доспехи: Лёгкие доспехи, Средние доспехи, Щиты.
Оружие: Простое оружие.
Для общих ячеек заклинаний учитывается половина уровней этого класса, округлённая вверх.
Магия изобретений. Заклинания могут выглядеть как действие мазей, механизмов или устройств; это оформление не меняет правил заклинаний. Заговоры. Вы знаете два заговора изобретателя на выбор и узнаёте дополнительные на следующих уровнях. Получая уровень изобретателя, можете заменить один заговор другим из списка изобретателя. Подготовка и сотворение заклинаний. Заклинание 1-го уровня или выше требует ячейку того же уровня или выше. Продолжительный отдых восстанавливает все потраченные ячейки. Подготовьте заклинания изобретателя в количестве, равном модификатору Интеллекта + половина уровня изобретателя, округлённая вниз (минимум одно); их уровни не могут превышать доступные ячейки. Базовая характеристика — Интеллект. Сл спасброска = 8 + бонус мастерства + модификатор Интеллекта; модификатор атаки заклинанием = бонус мастерства + модификатор Интеллекта. Подготовленное заклинание изобретателя с ключевым словом «ритуал» можно сотворить как ритуал.