Друид
Druid
Друид использует природную магию и звериный облик, приспосабливаясь к местности и помогая спутникам в пути и сражении.
Друид строит свои возможности вокруг природы и её изменчивых форм. Он готовит заклинания, владеет тайным языком друидов и со временем учится принимать звериный облик. Такой подход позволяет по-разному решать задачи разведки, передвижения и поддержки, сохраняя связь между магией и окружающим миром.
Кость здоровья: к8 за уровень класса.
Инструменты: Набор травника.
Спасброски: Интеллект, Мудрость.
Доспехи: Лёгкие доспехи, Средние доспехи, Щиты.
Оружие: Дубинки, Кинжалы, Дротики, Метательные копья, Булавы, Боевые посохи, Скимитары, Серпы, Пращи, Копья.
Навыки: выберите 2 из следующих: Магия, Уход за животными, Проницательность, Медицина, Природа, Внимательность, Религия, Выживание.
Снаряжение, набор 1: выберите 1 вариант: (Деревянный щит) ИЛИ (Любое простое оружие).
Снаряжение, набор 2: выберите 1 вариант: (Скимитар) ИЛИ (Любое простое рукопашное оружие).
Снаряжение, набор 3: выберите 1 вариант: (Кожаный доспех, набор путешественника и фокусировка друидов — Содержимое: рюкзак, спальник, столовый набор, трутница, 10 факелов, рационы на 10 дней и бурдюк. Также входит 50-футовая пеньковая верёвка, закреплённая сбоку.).
Умения класса: уровень 1
ДРУИДИЧЕСКИЙ ЯЗЫК Вы знаете Друидический язык — тайный язык друидов. Вы можете на нём говорить и оставлять тайные послания. Вы и все, кто знает этот язык, автоматически замечаете эти послания. Другие замечают присутствие послания при успешной проверке Мудрости (Восприятие) Сл 15, но без помощи магии не могут расшифровать его.
Использование заклинаний Для накладывания заклинаний друиды пользуются сакральной эссенцией самой природы, облачая в неё свою волю. Вы найдёте список заклинаний, доступных друиду в этом разделе: заклинания друида. Так же правила по использованию заклинаний есть в этой статье: использование заклинаний. Заговоры (заклинания 0-го уровня) На 1-м уровне вы знаете два заговора на ваш выбор из списка заклинаний друида. Вы узнаёте дополнительные заговоры друида на более высоких уровнях, как показано в колонке «Известные заговоры». Подготовка и сотворение заклинаний Таблица «Друид» показывает, какое количество ячеек для накладывания заклинаний друида у вас есть на первом и более высоких уровнях. Для накладывания одного из этих заклинаний вы должны потратить ячейку заклинания того же уровня или выше, что и само заклинание. Вы восстановите все потраченные ячейки, когда завершите продолжительный отдых. Вы подготавливаете список заклинаний друида, доступных для накладывания. При этом вы выбираете число заклинаний друида из списка заклинаний друида, равное модификатору Мудрости + уровень друида (минимум одно заклинание). Уровень заклинаний не должен превышать уровень самой высокой имеющейся у вас ячейки заклинаний. Например, если вы друид 3-го уровня, то у вас есть четыре ячейки заклинаний 1-го уровня и две ячейки 2-го уровня. При Мудрости 16 ваш список подготовленных заклинаний может включать в себя шесть заклинаний 1-го или 2-го уровня, в любой комбинации. Если вы подготовили заклинание 1-го уровня лечение ран [cure wounds], вы можете наложить его, используя ячейку 1-го уровня или ячейку 2-го уровня. Накладывание заклинания не удаляет его из списка подготовленных заклинаний. Вы можете изменить список подготовленных заклинаний, когда завершаете продолжительный отдых. Подготовка нового списка заклинаний друида требует времени, проведённого в молитвах и медитации: не менее 1 минуты за уровень заклинания для каждого заклинания в вашем списке. Базовая характеристика заклинаний Друидические заклинания накладываются с помощью Мудрости, поскольку требуют веры и близости с природой. Вы используете Мудрость в случаях, когда заклинание ссылается на базовую характеристику. Кроме того, вы используете модификатор Мудрости при определении Сл спасбросков от ваших заклинаний друида, и при броске атаки заклинаниями. Сл спасброска = 8 + ваш бонус мастерства + ваш модификатор Мудрости Модификатор броска атаки = ваш бонус мастерства + ваш модификатор Мудрости Ритуальное колдовство Вы можете сотворить заклинание друида как ритуал, если у этого заклинания есть ключевое слово «ритуал», и оно подготовлено вами. Фокусировка заклинания Вы можете использовать фокусировку друидов в качестве заклинательной фокусировки для заклинаний друида. СВЯЩЕННЫЕ РАСТЕНИЯ Некоторые растения считаются священными у друидов. В частности, это берёза, бузина, дуб, ива, можжевельник, ольха, омела, орех, падуб (он же остролист), рябина, тис и ясень. Эти растения часто используются в изготовлении друидической фокусировки, которая может включать, например, ветви дуба или тиса, побеги омелы. Древесина подходит и для других изделий, включая оружие и щиты. Тис связан со смертью и перерождением, так что из него делают рукояти скимитаров и серпов. Ясень символизирует жизнь, а дуб — силу: из них получаются замечательные древки, дубины, боевые посохи и щиты. Ольху считают растением воздуха и делают из неё метательное оружие, например, дротики и метательные копья. Друиды из мест, которым эти растения чужды, обращаются к местным видам. Например, пустынный друид может почитать юкку и кактус.
Умения класса: уровень 2
Дикий облик Действием вы можете магическим образом принять облик любого Зверя, которого вы видели. Вы можете использовать это умение два раза, восстанавливая использования после короткого или продолжительного отдыха. Уровень друида определяет, в каких Зверей можно превращаться. Например, на 2-м уровне можно превращаться в животное с показателем опасности не более 1/4 без скорости полёта и плавания. Облик ЗВЕРЯ Уровень Макс. ПО Ограничения Список Пример 2 ¼ Без скорости плавания и полёта список Волк [wolf] 4 ½ Без скорости полёта список Крокодил [crocodile] 8 1 - список Гигантский орел [giant eagle] В облике зверя можно оставаться количество часов, равное половине уровня друида (округляя в меньшую сторону). Затем друид возвращается в нормальный облик, если только не потратит еще одно использование «Дикого облика». Бонусным действием можно вернуться в нормальный облик досрочно. Бессознательный, доведённый до 0 пунктов здоровья или мёртвый друид сразу возвращается в нормальный облик. Когда вы превращены, действуют следующие правила: - Вся игровая статистика берётся из статистики Зверя, но сохраняются мировоззрение, личность и значения Интеллекта, Мудрости и Харизмы. Также у вас остаются владения навыками и спасбросками в дополнение к таковым нового облика. Если владение есть и у вас, и у Зверя, но у него бонус выше, используется бонус Зверя. Легендарные действия и действия в логове недоступны. - Когда вы превращены, вы принимаете пункты здоровья и Кость здоровья Зверя. Вернувшись в нормальный облик, ваши пункты здоровья будут такими же, как до превращения. Однако, если вы вернулись в свой облик из-за того, что ваши пункты здоровья опустились до 0, «лишний» урон переносится на нормальный облик. Например, если вы в облике Зверя получили 10 урона, имея при этом 1 пункт здоровья, то вы возвращаетесь в нормальный облик и получаете 9 урона. Если этот урон не довёл пункты здоровья персонажа до 0, он не теряет сознание. - Вы не можете накладывать заклинания, а речь и действия, требующие рук, могут быть ограничены видом Зверя. Превращение не прерывает вашу концентрацию на уже наложенных заклинаниях и не мешает совершать действия, являющиеся частью заклинания, такие как в случае заклинания призыв молнии [call lightning]. - Вы сохраняете преимущества от всех умений класса, расы и прочих источников и можете пользоваться ими, если этому не препятствует новый физический облик. Однако недоступны особые чувства, такие как тёмное зрение, если только их нет у Зверя. - Вы выбираете, упадет ли ваше снаряжение на землю в вашем пространстве, сольется с вашей новой формой или будет надето на нее. Носимое снаряжение функционирует как обычно, но Мастер решает, может ли новая форма, в зависимости от сложения и размера, носить тот или иной предмет снаряжения. Снаряжение не меняет форму и размер под новый облик, и если оно не подходит новому облику, оно должно остаться на земле или слиться с новым обликом. Слившееся с обликом снаряжение не работает, пока вы опять не примете свой облик.
КРУГ ДРУИДОВ Вам необходимо выбрать, в каком круге друидов состоит персонаж. Все круги описаны в конце описания класса. Этот выбор даёт дополнительные умения на 2-м, 6-м, 10-м и 14-м уровнях.
Мультиклассирование
Требования: Мудрость 13+.
При получении этого класса вы приобретаете следующие дополнительные владения.
Доспехи: Лёгкие доспехи, Средние доспехи, Щиты.
Все уровни этого класса учитываются при определении общих ячеек заклинаний по правилам мультиклассирования.