Следопыт
Ranger
Следопыт соединяет знание местности и противников с оружием и природной магией, помогая группе находить дорогу и справляться с угрозами.
Следопыт готовится к путешествиям, в которых дорога и местность требуют не меньше внимания, чем противник. Его начальные умения связаны с изучением избранных врагов и освоением природного окружения. Боевая подготовка, навыки и последующее изучение заклинаний позволяют соединять разведку, охоту и поддержку спутников.
Кость здоровья: к10 за уровень класса.
Спасброски: Сила, Ловкость.
Доспехи: Лёгкие доспехи, Средние доспехи, Щиты.
Оружие: Простое оружие, Воинское оружие.
Навыки: выберите 3 из следующих: Уход за животными, Атлетика, Проницательность, Расследование, Природа, Внимательность, Скрытность, Выживание.
Снаряжение, набор 1: выберите 1 вариант: (Чешуйчатый доспех) ИЛИ (Кожаный доспех).
Снаряжение, набор 2: выберите 1 вариант: (2 × Короткий меч) ИЛИ (Два простых рукопашных оружия (количество: 2)).
Снаряжение, набор 3: выберите 1 вариант: (Набор исследователя подземелий — Содержимое: рюкзак, ломик, молоток, 10 шлямбуров, 10 факелов, трутница, рационы на 10 дней и бурдюк. Также входит 50-футовая пеньковая верёвка, закреплённая сбоку.) ИЛИ (Набор путешественника — Содержимое: рюкзак, спальник, столовый набор, трутница, 10 факелов, рационы на 10 дней и бурдюк. Также входит 50-футовая пеньковая верёвка, закреплённая сбоку.).
Снаряжение, набор 4: выберите 1 вариант: (Длинный лук; 20 × Стрелы).
Умения класса: уровень 1
ИЗБРАННЫЙ ВРАГ У вас есть значительный опыт изучения, отслеживания, охоты и даже общения с определённым видом врагов. Выберите вид избранного врага: Аберрации, Великаны, Драконы, Звери, Исчадия, Конструкты, Монстры, Небожители, Нежить, Растения, Слизи, Феи или Элементали. В качестве альтернативы вы можете выбрать в качестве избранных врагов две гуманоидные расы (например, гноллов и орков). Вы совершаете с преимуществом проверки Мудрости (Выживание) для выслеживания избранных врагов, а также проверки Интеллекта для вспоминания информации о них. Когда вы получаете это умение, вы также обучаетесь одному из языков, на котором говорит ваш избранный враг, если он вообще умеет говорить. Вы дополнительно выбираете по одному избранному врагу и языку, связанному с ним, на 6-м и 14-м уровнях. Получая уровни, ваш выбор должен отражать чудовищ, с которыми вы уже сталкивались во время приключений.
ИССЛЕДОВАТЕЛЬ ПРИРОДЫ Вы очень хорошо знакомы с одним видом природной среды и имеете большой опыт путешествий и выживания в регионах с таким климатом. Выберите один вид известной местности: Арктика, болота, горы, леса, луга, побережье, Подземье или пустыня. Когда вы совершаете проверку Интеллекта или Мудрости, связанную с известной вам местностью, ваш бонус мастерства удваивается, если вы используете навык, которым владеете. Путешествуя по избранной вами местности в течение часа или более, вы получаете следующие преимущества: - Труднопроходимая местность не замедляет путешествие группы. - Ваша группа не может заблудиться, кроме как по вине магии. - Даже когда вы занимаетесь другой деятельностью во время путешествия (например, ищете пищу, ориентируетесь или занимаетесь выслеживанием), вы остаётесь готовы к опасности. - Если вы путешествуете в одиночку, вы можете перемещаться скрытно в нормальном темпе. - Когда вы ищете пищу, то находите в два раза больше, чем обычно. - Когда вы выслеживаете других существ, вы также узнаёте их точное количество, их размеры, и как давно они прошли через область.
Умения класса: уровень 2
Использование заклинаний Вы обучаетесь использованию волшебной сущности природы для накладывания заклинаний подобно друиду. Вы найдёте список заклинаний, доступных следопыту в этом разделе: заклинания следопыта. Также правила по использованию заклинаний есть в этой статье: использование заклинаний. Ячейки заклинаний Таблица «Следопыт» показывает, какое количество ячеек заклинаний для сотворения заклинаний следопыта у вас есть на втором и более высоких уровнях. Для накладывания одного из этих заклинаний вы должны потратить ячейку заклинаний того же уровня или выше, что и само заклинание. Вы восстановите все потраченные ячейки, когда завершите продолжительный отдых. Например, если вы знаете заклинание 1-го уровня дружба с животными [animal friendship], и у вас есть ячейки 1-го и 2-го уровней, вы можете наложить заклинание дружба с животными [animal friendship] с помощью любой из этих ячеек. Известные заклинания первого и более высоких уровней Вы знаете два заклинания 1-го уровня на свой выбор из списка доступных следопыту. Колонка «известные заклинания» показывает, когда вы сможете выучить новые заклинания. Уровень заклинаний не должен превышать уровень самой высокой имеющейся у вас ячейки заклинаний. Например, когда вы достигнете 5-го уровня в этом классе, вы можете выучить одно новое заклинание 1-го или 2-го уровня. Кроме того, когда вы получаете новый уровень в этом классе, вы можете одно из известных вам заклинаний следопыта заменить на другое из списка следопыта, уровень которого тоже должен соответствовать имеющимся ячейкам заклинаний. Базовая характеристика заклинаний При создании заклинаний следопыт использует Мудрость, так как магия отображает вашу взаимосвязь с природой. Вы используете Мудрость в случаях, когда заклинание ссылается на базовую характеристику. Кроме того, вы используете Мудрость при определении Сл спасбросков от ваших заклинаний, и при броске атаки заклинаниями. Сл спасброска = 8 + ваш бонус мастерства + ваш модификатор Мудрости Модификатор броска атаки = ваш бонус мастерства + ваш модификатор Мудрости Заклинательная фокусировка опциональное умение следопыта Вы можете использовать друидическую фокусировку в качестве магической фокусировки для своих заклинаний следопыта. Друидической фокусировкой может быть веточка омелы или остролиста, палочка или жезл из тиса или другого особого дерева, посох, целиком сделанный из живого дерева, или предмет, состоящий из перьев, меха, костей и зубов священных животных.
Боевой стиль Вы выбираете стиль сражения, соответствующий вашей специализации. Выберите один из следующих вариантов. Вы не можете выбирать один и тот же вариант боевого стиля, даже если позже у вас будет возможность выбрать еще один стиль. Дуэлянт Пока вы держите рукопашное оружие в одной руке, и не используете другого оружия, вы получаете бонус +2 к броскам урона этим оружием. Оборона Пока вы носите доспехи, вы получаете бонус +1 к КД. Сражение двумя оружиями Если вы сражаетесь с двумя оружиями, вы можете добавить модификатор характеристики к урону от второй атаки. Стрельба Вы получаете бонус +2 к броску атаки, когда атакуете дальнобойным оружием. Сражение вслепую опциональный вариант боевого стиля Вы получаете слепое зрение в пределах 10 футов. В пределах этой дистанции вы можете видеть всё, что не находится за полным укрытием, даже если вы ослеплены или находитесь в темноте. Более того, вы можете увидеть невидимое существо в пределах этой дистанции, если только оно не преуспело в попытке спрятаться от вас. Воин-друид опциональный вариант боевого стиля Вы узнаёте два заговора по вашему выбору из списка заклинаний друида. Они считаются заклинаниями следопыта для вас, а базовой характеристикой для этих заклинаний является ваша Мудрость. Каждый раз, когда вы получаете уровень в этом классе, вы можете заменить один из заговоров на другой из списка заклинаний друида. Сражение метательным оружием опциональный вариант боевого стиля Вы можете вытащить оружие со свойством «метательное» частью атаки, которую вы совершаете этим оружием. Кроме того, когда вы попадаете по существу дальнобойной атакой, используя метательное оружие, вы получаете бонус +2 к броску урона.
Мультиклассирование
Требования: Ловкость 13+ и Мудрость 13+.
При получении этого класса вы приобретаете следующие дополнительные владения.
Доспехи: Лёгкие доспехи, Средние доспехи, Щиты.
Оружие: Простое оружие, Воинское оружие.
Навыки: выберите 1 из следующих: Уход за животными, Атлетика, Проницательность, Расследование, Природа, Внимательность, Скрытность, Выживание.
Для общих ячеек заклинаний учитывается половина уровней этого класса, округлённая вниз.